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개발하는 고라니
5427번: 불 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에 www.acmicpc.net [BFS] 2개의 BFS를 이용해야한다. 불을 퍼트리는 fireBFS와 상근이를 한 칸씩 이동시키는 BFS(). fireBFS는 visit에 영향을 주지도, 받지도 않는 단순히 map[][]을 변형시키는 용도이다. 반면 BFS()는 visit에 밀접한 연관이 있으며 더 이상 이동할 수 없다는 사실과 상근이가 탈출했다는 사실을 반환해야한다. 더 이상 이동할 수 없다는 것은 임시 큐의 size가 0일 때이다.(상근이가 이동할 수 있는 곳이 X) 반면 상근이가 탈출했다는 것은 현..
13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net [BFS] 백준의 숨바꼭질 시리즈 중 4번 째 문제. 이번에는 1초 뒤 -1, +1, *2 칸으로 이동할 수 있고, end에 도착했을 때 최소 시간과 그 때의 거쳐온 과정을 나열한다. 과정을 출력하는 것은, from[]이라는 배열을 준비하고, cur정점에서 next 정점으로 n만큼의 시간을 거쳐서 갈 때, from[next] = cur arr[next] = n visit[next] =true 한다. 이렇게 저장된 from[]에서 ..
1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net [BFS or Dijkstra] 백준 문제 시리즈 중 '벽 뚫고 이동하기'와 비슷한 유형의 문제이다. 최대 k번의 나이트(Knight) 이동을 이용해 (1, 1)에서 (r, c)로 최소한의 이동으로 가는 이동 횟수를 구하는데, 다익스트라나 BFS 둘 다 가능하지만, 다익스트라를 이용한 장점이 없으므로 BFS를 이용한 것이 400ms정도 더 빨랐다. (사실 동일한 코드이고, Queue를 쓰면 BFS, 우선순위 큐를 쓰면 다익스트라로 변신한다.) 현..
11559번: Puyo Puyo 총 12개의 줄에 필드의 정보가 주어지며, 각 줄에는 6개의 문자가 있다. 이때 .은 빈공간이고 .이 아닌것은 각각의 색깔의 뿌요를 나타낸다. R은 빨강, G는 초록, B는 파랑, P는 보라, Y는 노랑이다. www.acmicpc.net [BFS] main에서 하는 일은 단 4가지다. 1) visit 초기화 2) 맵 BFS로 스캔 하며 터트릴 것이 있다면 터트리고, flag = true로 설정(flag == false면 종료 시퀀스) 3) score++ 4) 블록들을 아래로 내려주는 down() 다시 1~4 반복. 2) 에서 Queue를 이용해 BFS를 구현하였고, 큐에 들어가는 좌표를 List에 담아 만약 4개 이상 담겼다면 터트리고 마지막에 List를 초기화시켰다. #..
2146번: 다리 만들기 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은 섬을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다 www.acmicpc.net [BFS] 크루스칼을 이용한 '다리 만들기 2'와 비슷한 문제. [백준] 17472번 : 다리 만들기 2 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바 dev-gorany.tistory.com 먼저 입력받은 지도를 Labeling(BFS)을 통해 연결된 섬 별로 나누어준다. 섬은 2개 이상 나오게 된다...
2589번: 보물섬 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 www.acmicpc.net [BFS] 개인적으로 브루트 포스 방법을 좋아하지 않는다. 문제에서 정점은 최대 50x50 = 2500개라서 브루트 포스를 해도 시간이나 메모리적으로 촉박하진 않지만, 다른 방법으로 풀어보고 싶었다. 그래서 주어진 map에서 'L'이면 주변의 'L'이 몇 개인지 세어 우선순위 큐에 좌표(i, j)를 넣었고, 주변에 'L'이 가장 적은 좌표부터 꺼내어 BFS를 하며 거리를 측정하였다. 그러나 이 방법에는 치명적인 오류가 있었다. W L W L W L L L L L L..
5014번: 스타트링크 첫째 줄에 F, S, G, U, D가 주어진다. (1 ≤ S, G ≤ F ≤ 1000000, 0 ≤ U, D ≤ 1000000) 건물은 1층부터 시작하고, 가장 높은 층은 F층이다. www.acmicpc.net [DFS] 이런 DFS문제를 전에 풀어본 것 같다. 철수와 영희가 각각 i, j에 있을 때 철수가 왼쪽(-1), 오른쪽(+1)로만 움직일 수 있을 때 몇 번만에 영희를 만날 수 있는가? 와 같은 문제. 다만 처음에 오답을 받았다. 아무래도 DFS는 최단 거리를 찾기엔 부적합한 면이 없지않아 있으니 말이다. 다시 말해, 특정한 정점에 처음 도착했는데, 그 때가 최소값이 아닐 수 있다는 말이다. 그래서 대부분 BFS로 풀으신 것 같다. 하지만 DFS로도 264ms를 받고 AC했..
9376번: 탈옥 상근이는 감옥에서 죄수 두 명을 탈옥시켜야 한다. 이 감옥은 1층짜리 건물이고, 상근이는 방금 평면도를 얻었다. 평면도에는 모든 벽과 문이 나타나있고, 탈옥시켜야 하는 죄수의 위치도 나타 www.acmicpc.net [Dijkstra * 3] 발상의 전환이 필요한 문제라고 생각된다. 문제에서 죄수 2명이 등장하여 이 2명이 여는 문의 개수를 세려고 하니, 잡아야 할 문제점이 잡히지 않았다. 그래서 여러 사람들이 사용한 제 3의 인물을 등장시켜 3명이 문을 여는 것으로 문제를 풀었다. 죄수 2명은 감옥 안에 주어지고, 제 3의 인물 상근이는 (0, 0)에서 시작한다. 이 3명은 모두 다익스트라 (BFS로 해도 무관하다고 생각됨)를 이용해 모든 문을 열고, 각 지점마다 몇 개의 문을 열고 ..